Tiidy Shell は、ゲームを愛する二人組が2026年に立ち上げた新しいスタジオです。現在、初めてのゲームを制作しています。

私たちの哲学:シンプルで直感的、丁寧に作り込まれた体験を届けること。プレイヤー同士の本当のつながりが生まれる、のんびりとした協力アドベンチャーを作ります。


力をもう一度届けること。ソファに並んで、大切な人と一緒にコージーな冒険を楽しめるように。

No Space For Salad — コージーな宇宙アドベンチャー

開発中のゲーム


するフードトラックでかわいい料理をふるまう、宇宙が舞台のコージーな探索&クッキングゲームです。

  • シングルプレイ
  • ローカル協力プレイ・画面分割


当AI。

ストレスなし、タイマーなしで料理

軌道上のフードトラックをオープンして、銀河のあちこちからやって来るお客さんに料理をふるまいましょう。あわてなくて大丈夫、お客さんは急いでいません。数えきれないレシピを試して、自分だけの看板メニューを見つけてください。

フードトラックを自分好みに


子を増やし、好きなように飾りつけましょう。お客さんの食事中に模様替えをしても大丈夫。それくらい気の長いお客さんたちです。

不思議な惑星を発見


っています。

行く先々でなんでも吸い込もう


探索し、掃除し、建築する


Jean-Baptiste

Jean-Baptiste



熱を持ち、技術的な課題に取り組み、安定したスムーズなゲームシステムを構築することを楽しんでいます。

Marine

Marine



当しています。

スタジオニュース

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制作実績

Game Jam
『Cheatquest』は、裏技や隠し要素が満載のレトロゲームの懐かしさを再現し、2026年1月の「Brainless Mini-Game Jam」に向けてわずか168時間で制作された高難易度ゲームです。
Game Jam
『Lost Bearings』は、何もないイカダの状態からスタートし、島々を巡って資源を集めて売りながら進む、Micro Game Jam #61で48時間で制作された放置型(インクリメンタル)ゲームです。
Game JamPolished
『Lapinaut』は、72時間で制作された、1匹の宇宙ウサギがイースターエッグを探すゲームです。
Game Jam
『Railoop』は、GMTK Jam 2025で96時間で制作された、限られたループ数の中で建物を配置し、最終目標であるお城の修復を目指す街づくりゲームです。
Game Jam
『Moldy Fruits』は、GMTK Jam 2024で制作された、胞子の軍勢を率いて誰よりも早く熟した果物を腐らせる対戦型サバイバルゲームです。
Game Jam
『Spring Lullaby』は、Cozy Spring Jam 2025で72時間で制作された、シャベルで雪をかき分けて春を呼び戻すゲームです。
Game JamPolished
Ludum Dare 55で制作された本作は、炎とアブラムシを吐き出す巨大な穴から庭を守り抜き、きれいな庭園を取り戻すゲームです。
Game Jam
Mini Jam #38(57時間)で制作された本作は、ロボを操縦してドアを修理し、泥棒から家を守るゲームです。