Tiidy Shell は、ゲームを愛する二人組が2026年に立ち上げた新しいスタジオです。現在、初めてのゲームを制作しています。
私たちの哲学:シンプルで直感的、丁寧に作り込まれた体験を届けること。プレイヤー同士の本当のつながりが生まれる、のんびりとした協力アドベンチャーを作ります。
私たちの目標:こうした体験を専門とし、画面分割プレイの魅力をもう一度届けること。ソファに並んで、大切な人と一緒にコージーな冒険を楽しめるように。
開発中のゲーム
カラフルな惑星で不思議な食材を集め、銀河を旅するフードトラックでかわいい料理をふるまう、宇宙が舞台のコージーな探索&クッキングゲームです。
No Space For Salad は、ひとりでもローカル協力プレイでも遊べる、コージーな探索&クッキングゲームです。ちょっと怪しい宇宙レストランのフランチャイズに加盟した二人の友達は、忘れられた星雲に取り残されてしまいます。抱えているのは、とんでもない額の借金と、おしゃべりすぎる事務担当AI。
軌道上のフードトラックをオープンして、銀河のあちこちからやって来るお客さんに料理をふるまいましょう。あわてなくて大丈夫、お客さんは急いでいません。数えきれないレシピを試して、自分だけの看板メニューを見つけてください。
スペースを広げ、テーブルや椅子を増やし、好きなように飾りつけましょう。お客さんの食事中に模様替えをしても大丈夫。それくらい気の長いお客さんたちです。
シャトルに乗り込んで、好きな未知の惑星へ飛び立ちましょう。星ごとに世界はまったく違い、着陸するたびに新しい冒険が待っています。
頼れる宇宙掃除機で、見つけたフルーツや野菜、そのほかの不思議なものをぜんぶ吸い込みましょう。次のレシピに何が入るかは、誰にもわかりません。
自分だけの小さな拠点を作りましょう。素材を溶かし、酸素ドームやオーブン、採掘機などを建設できます。どの惑星も、わが家のような場所に。
ゲーム&VR体験の開発者。テクノロジーとゲームプレイへの情熱を持ち、技術的な課題に取り組み、安定したスムーズなゲームシステムを構築することを楽しんでいます。
アニメーション映画出身のGame&UXデザイナー。ビジュアルへの情熱を持つオールラウンダーとして、スタジオのアートディレクション、ロア、ユーザー体験を担当しています。